Сензорни екрани? Видя го. Безжични контролери? Не за дълго новините. Сан Франциско беше домакин миналата седмица изложба и конференция, посветена на невро игрите, които вече се наричат следващо поколение компютърни игри.
Според организаторите на събитието NeuroGaming 2013 Conference и Expo, хардуерно-софтуерен комплекс, който проследява и реагира на електрически и химични сигнали на човешкото тяло, ще направи за игри това, което синхронната стрелба направи за кино.
Според Зак Линч, изпълнителен директор с нестопанска цел Асоциация на организацията по невротехнологична индустрия (NIO), представляващи интересите на широк кръг компании в областта на невробиология, крайната цел на проекта е да се създаде нова категории компютърни игри.
Всеки от участниците в конференцията изрази собствените си пътеки за постижения. поставете цел:
– Слушалка за четене на ума със сензори на ухото и на челото. – Просто сензорни екрани за обратна връзка. – Слушалки, които конвертират нискочестотни звуци във физически вибрации. – Невродерати, интегрирана с носима потребителска електроника, както е пример Увеличени точки за реалност и Oculus Rift. – Експериментална сензори, измерващи емоционалното състояние на играча чрез измерване на ниво pH на потта.
По време на дискусията се оказа, че единствената пречка за Пътеките към целта са потребители.
Повечето потребители няма да дават трудно спечелените си пари Еднодневни експериментални джаджи. За да направят това, те трябва да имат трайна стойност, казва изпълнителният директор NeuroSky Stanley Young.
Този човек знае какво казва, защото това е неговата компания първи стартира пазара на потребителски продукти с невро-компютърен интерфейс – цена на Star Wars Force Trainer 130 долара.
Бивш GameStop Digital Ventures Крис генерален мениджър Петровиц вярва, че ситуацията няма да се промени, дори и да бъде променена речник:
Независимо от формулировката, трябва да се съсредоточим върху потребителите. Просто не наричайте технологията „невро платформа от следващо поколение “или” устройство за невроигри “, тя така или иначе няма да се продава.
С тази формулировка хората могат да възприемат непознатото за тях. технология като нахлуване в тялото ви. Всеки ще направи това.
снимка от открити източници
Няколко оратора и многобройни слушатели (общо 300 участници в конференцията бяха регистрирани) се съгласиха с това по-рационално е да се прилага технологията не в игралната индустрия, но там, където тя вече се е вкоренила, например, при клинична терапия или в като средство за образование за деца с психични разстройства, като ADHD (хиперактивност с дефицит на вниманието).
Проблемът е, че повечето „умни игри“ също са примитивни и скучни. Без интересно съдържание, всички опити за популяризиране на невроиггите се сбъдват. Ако стъпваш място, тогава те чакат съдбата на 3D телевизионната технология, която пострада фиаско, въпреки големия шум и значителните финансови инвестиции.
снимка от открити източници
Neurogames са насочени към ентусиастите на нишите, които могат тестова технология за жизненост, като Tesla Roadster положи основите за по-достъпно производство електромобили.
Компаниите за конференции мечтаят, че един ден ще ги пуснат невро-устройство, което се сприятелява с потребителите „с едно щракване“, какво през 2006 г. направи безжичният контролер Wiimote.
Междувременно Samsung учи потребителска електроника да чете мисли.
Изследователи от лабораторията за нововъзникващи технологии на Samsung заедно с Рузбе Джафари, доцент на катедрата Университетът на Тексас, Далас, учи електротехници способността на хората да стартират приложения, да избират получатели списък с контакти, песни от списъка за изпълнение, а също така се включва и изключва мобилно устройство с помощта на мисли.
Технологичното тестване се проведе с помощта на таблет Компютър Samsung Galaxy Note 10.1. Въпреки че днес корейският производител няма спешни планове за пускане на смартфони, водени от силата на мисълта, показват предварителните проучвания че интерфейсът мозък-компютър може да помогне на хората с увреждания решаване на по-рано непостижими задачи, отчети за технологични ресурси Review.
Заслужава да се отбележи, че системите за регистрация на слаби електрически токове, генерирани от мозъчната кора, вече присъстват на пазарът. Например, слушалки NeuroSky използват метода EEG за контрол на видео игри и обекти чрез ментални концентрация. Emotiv Systems от своя страна пуснаха безжичен контролер на главата, който чете и прехвърля изражение на лицето и емоции на потребителя върху виртуален герой, подобряване самата игра.
снимка от открити източници
По време на експеримента изследователи от Samsung и Тексас Университетът в Далас проследи мозъчната дейност хора, на които са показани повтарящи се визуални образи. Както се оказа, субектите са успели да стартират приложения и да го правят селекция, фокусирайки се върху иконата, която мига с определена честота.
Според учения Робърт Джейкъб от университета Туфтс, работи върху изследването на взаимодействието на човека и компютъра, този проект е част от много работа за намиране на нови начини за комуникация с мобилни устройства по тип смартфони:
Технологията ви позволява да контролирате телефона, без да го изваждате джоб.
Водещият изследовател на Samsung Inso Kim Sure Active намиране на нови начини за взаимодействие с мобилни устройства помага на проекта да расте по-бързо.
Преди няколко години, единственото устройство за въвеждане Информацията в мобилния телефон беше мъничка клавиатура. днес можете да взаимодействате с телефона чрез гласови команди, докосвания, жестове и движения на очите. С нови начини за управление мобилните устройства ще бъдат още по-удобни “, казва Ким.
Изследователят признава, че са необходими по-задълбочени изследвания. Преди да се внедри неврокомпютърният интерфейс в модерни мобилни устройства, ще отнеме известно време. Един от Задачите бяха да се разработи система за обработка на слаби и шумни сигнали, получени чрез електроенцефалограма, с цел последващо използване на мобилно устройство.
Ако класическата система на регистрация и анализ електроенцефалограмите изискват прилагане върху скалпа под проводими гел електроди и настройте устройството за 45 минути, тогава Samsung не се нуждае от EEG система без гел и настройката отнема само 10 секунди. обаче използвайте капачка с електроди и свързващи проводници и в двата случая.
Сухата ЕЕГ система не може да се нарече нова, а качеството на обработка мозъчните сигнали оставят много да се желае. Въпреки това изследователи продължават да работят за подобряване на технологиите си. ако системата ще бъде удобна и практична за използване, след това финал мислете устройство за управление на мобилно устройство може изглеждат като ежедневна шапка, която всички отдавна носят използван, казва Джафари.
Отбелязва се също, че скоростта на системата зависи от това конкретен потребител. Експериментът показа това средно ментална команда се изпълнява за пет секунди с точност от 80 до 95 процента.
Не можем да предвидим как тази технология ще промени нашия свят. но предвид огромната подкрепа, развитието на човек-машина интерфейсите са неизбежни, казва учен от Samsung.
Американската компания IBM прогнозира технологията за управление смартфоните и компютрите, използващи силата на мисълта, ще станат мейнстрийм след няколко години.
Сила на времето на мисълта смартфони
